发布日期:2025-04-15 15:12 点击次数:108
全新的大版本更新已经上架,除了看调整细节自己提前猜测以外,现在的实测上手才是最关键的,我们来选几个重点忍者分析一下调整后的上手效果,先来说忍战带土。这个典型的耐砍王忍者直接把基础CD加到了14秒,还不能利用实体子技能接佯攻,一技能的伤害关闭暴击的情况下降了10万左右,虚化的机制也跟须佐卡卡西同款了,虚化期间释放秘卷和通灵就会解除无敌。看起来好像改动的很多,而且有一些地方也是机制上的变化,但实测下来发现忍战带土还能玩,强度有下滑,但肯定没废。
之前的忍战带土基本就是一回合下来卡一波替身,手里有一个虚化反手,现在的情况可能是虚化会差几秒钟。不过,这个忍者的普攻很强,也可以利用反向骗替拉开身位拖延一下时间。所以,我觉得忍战带土只能是说打法会变化,强度依然不会太低,至少是要比红夜带土更有存在感。秽土鼬的子技能削弱限制了他的释放频率,而且触发成功后只消散两次就出现了,碰到段数多的攻击可能会被拿到先手。但你要知道这个忍者的子技能是额外多出的一个效果,本来就是一个辅助,你有起手秘卷,二技能二段又可以换通灵,最多就是比之前的版本更冷静一些,肯定还是可以用。
展开剩余78%仙人兜的改动不是那么明显,但体验是要比上个版本更好,黑夜模式子技能追打只是不额外增加CD,还是会重置到对应CD。因为这个忍者的技能机制是二技能8秒,一次子技能9秒,二次子技能10秒,如果你用一次白天子技能加一次黑夜子技能,那就是重置到9秒,如果是二技能直接加两次黑夜子技能就会在释放完第二段后重置到8秒。基于这个情况,策划也让二技能单独释放可以增加能量条,还有就是奥义可以接技能,拿满四豆之后也会更强,后续可以实战看看。(白激之术释放期间可以正常切换黑夜模式了)
死门凯这个忍者基本是把上次加强的东西还回去了,自动烧血又变的很快,而且双技能伤害降低之后,常规状态下打伤害的速度也慢了。一技能的三段天驱机动性确实很强,夜凯也有翻盘的能力,但因为自动烧血的速度又回来了,有时候你就算没被对方打到,一场下来血量也会掉不少,ban位肯定是进不去了。
忍战雷影的改动其实没有太大的影响,技能范围和伤害降低可以接受,毕竟原来他的二技能范围确实过于离谱,而且现在的二技能范围依然是可以视野外冲过去拿到先手。再加上雷铠的机制,这个忍者的强度下限还是很高,之前担心是说无法奥义加雷铠的技能无缝衔接了,实测下来有时候可以无缝,但有时候会被打断,不确定这个情况还算不算是一个优势了。总的来说,忍战雷影也算是一个刮腿毛的改动,就算是能出ban位,也会有不错的出场率。
相较于忍战雷影,忍战小李的改动幅度就有点大了,两个技能的CD加了两秒,这个倒是可以接受,二技能距离缩短也没问题,关键是这个忍者的二技能充能开局就只有一层,普攻2A的距离和一技能的第一段距离也都缩短了。如果你觉得这些也没问题的话,强化状态下二技能只是充能速度加快,不能再无限释放了,其实你要说强化状态下一直无限释放倒也没太大必要,不如正常打伤害。关键是这个忍者的一些攻击距离和充能层数的变化还是影响挺大的,废肯定是没废,毕竟起手的速度还是快,就是距离需要适应,而且更吃熟练度和操作了。
博人传黑土现在是真的变成有后摇的忍者了,之前飞天确实也有后摇,但可以利用秘卷快速落地,现在一旦飞天,你在落地的过程中都无法顶出东西。仙鸣主要是仙人模式后的奥义吸附范围有提升,还有就是技能转的更快了,替身也可以更快冷却好。百豪樱这一轮的加强可以竞争现版本的霸体位了,二技能突进距离增加,樱花跃又加了Y轴,只是前摇没改回来,释放的时候需要一定的预判。不过,二技能起手增加,樱花跃范围变大,本身的伤害输出也可以,确实可以作为普通玩家的霸体位候选忍者了。
最后就是不缘,一技能只有一层充能,而且持续时间和距离都短了,这样就更注重命中率,二技能多了两秒,后撤的无敌还在。整个体验下来感觉能用,但上限会下来一些,具体等后续的时候攒看看吧。桃式显现漩涡博人主要是开局可以二技能加奥义放一个快速的大丸子,再加上飞天的优势,可能也会提升一定的出场率。因为大版本更新才刚上线没多久,一些忍者的体验和看法还有一些不确定性,如有不同意见,请以你的为准。
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